venerdì 21 dicembre 2012

Twin Peaks-The Game

Visto che vanno di moda gli "online browser games" adesso, mi sono detto... perchè non provare a trasformare un'idea in realtà, magari creando il primo gioco interattivo dedicato al mondo di Twin Peaks!
Ecco fatto... non ho usato niente di complesso, ho unito le mie basilari conoscenze di flash, html, grafica e scrittura e voilà: Twin Peaks-The Game (per appassionati della serie soprattutto). Mi sembra sia venuto fuori qualcosa di divertente, poi spetta agli altri sentenziare...

Here you have my online game rendition of Twin Peaks! Why not try making this idea, creating the first interactive online Twin Peaks-based game? Nothing complex, just mixed my little experiences with flash, html, graphic and writing and voilà: Twin Peaks-The Game (fan-only!). I think i came up with something funny, then you will make the final sentence...

Ecco qualche anteprima

















E qui il link!   TWIN PEAKS-THE GAME

sabato 23 giugno 2012

Lucasfilm Games-Avventura Grafica















Il sogno di poter realizzare un'avventura grafica in stile LucasArts è sempre stato un qualcosa di unico da emulare. Con il passare del tempo, i grandi pionieri delle primi grandi Avventure Grafiche (Lucasfilm Games e Sierra) hanno cercato ovviamente vie sempre più elaborate e seguendo le esigenze del mercato il numero delle persone coinvolte per un progetto di questo tipo è diventato enorme. Ma il valore dei primi grandi capolavori rimane ancora ineguagliato, anche perchè a realizzarli è stato un team di poche persone che insieme hanno rivoluzionato l'industria del videogame e nella fattispecie delle cosiddette "Avventure Punta e Clicca": le pietre miliari della storia del genere, "Maniac Mansion", "Zak McKracken", "Indiana Jones" e l'insuperabile "Monkey Island", tutte create dalla LucasArts.

Ecco che grazie al web e al software che si può trovare mi imbatto finalmente (dopo anni...) in una versione aggiornata di AGS che permette appunto di creare ed emulare il famoso sistema SCUMM di Ron Gilbert, il genio dietro ai capolavori accennati. Con un po' di pazienza anch'io riesco nell'impresa (finalmente) di realizzare quello che ho sempre sognato: un'avventura grafica! Bisogna considerare la cosa fondamentale... che tutto si può ottenere da solo, senza necessariamente l'aiuto di un team professionale, con l'aiuto della rete e un po' di mie passioni sono riuscito a creare una DEMO che appassionati e non potranno provare scaricandola qua sotto, subito dopo le immagini...


sabato 14 aprile 2012

Campionato Italiano Assoluto Rapid 2012


Eccoci di nuovo al super appuntamento dell'anno, scacchisticamente parlando... i campionati italiani assoluti di scacchi rapid. Quest'anno il torneo è ancora più duro dello scorso anno, si aggiungono altri campioni alla lista dei partecipanti. Io e il mio amico Riccardo ci avventuriamo in questo torneo Rapid di 7 turni. La partenza è ovviamente impossibile, FM Malloni 2430 elo rapid, ma la posizione scaturita da una siciliana Najdorf è a mio favore, prendo addirittura l'iniziativa da subito; nel mediogioco non vedo un pedone gratis, perdo l'occasione e con 2 pedoni in meno nel finale di torre abbandono. Poi vittoria piuttosto facile e poi di nuovo una sconfitta contro un CM in un'altra siciliana, stavolta chiusa. Il quarto turno vinco clamorosamente in 12 mosse contro un dragone di una buona 2N. La partita maledetta è però al quinto turno: gioco una partita stupenda di Nero contro un altro forte CM, altra siciliana (4 su 5 turni); partita serrata con doppio scacco di scoperta per entrambi nel mediogioco e inchiodature varie, alla fine lo metto sotto pressione ma mi rimane pochissimo tempo; quando penso di avere la patta assicurata vado al cambio di donne ma non mi accorgo di un clamoroso doppio col quale avrei vinto la donna! E perdo il finale per il tempo a patta ormai quasi acquisita... sarei andato in testa alla fascia. Finisco il torneo a metà classifica con 3,5/7, concludendo con una bella vittoria contro un CM che annulla in parte la rabbia per la partita del 5 turno. E' stata anche quest'anno una bella esperienza, con campioni e giocatori di tutte le età e forza che hanno avuto la possibilità di affrontarsi tra loro senza compromessi.



IM Arlandi contro IM Mogranzini all'ultimo turno

Super GM Ciucchi e Super GM Bagaglia in analisi

martedì 6 marzo 2012

MRO-Gabarts drawing office

MRO-Mini racing online, ovvero l'arte di disegnare circuiti con photoshop...
è un simpatico gioco di corse gratuito online da un lato, un passatempo professionale di disegno avanzato con photoshop dall'altra. Essendo appassionato di disegno (e anche di formula uno) ho voluto cimentarmi anchio nella creazione di circuiti per questa applicazione. Premesso che molti circuiti disegnati sono delle vere e proprie opere d'arte (Monaco su tutti) apro questo spazio sul blog per inserire i circuiti che ho creato personalmente con photoshop.

Here you can download and see my circuits in progress...



Phoenix 1991 (Settembre 2011)



Osterreichring 1987 (Dicembre 2011)



Kyalami 1992 (Febbraio 2012)



Il circuito disegnato con meticolosa attenzione, anche se con texture e elementi "presi in prestito" da altri progetti è stato recentemente pubblicato...

Long Beach 1978 (Marzo 2012) -Official MRO-



Ecco che dopo vari mesi di tentativi, esperimenti, trucchi imparati con photoshop, grazie anche alla collaborazione con il programmatore/disegnatore Vany, riesco a pubblicare il mio primo circuito ufficiale per MRO! Il circuito messicano Hermanos Rodriguez.

Hnos Rodriguez 1991 (Luglio 2012) -Official MRO-





Disegnato subito dopo il mio primo circuito ufficiale e pubblicato dopo circa un anno! La pista di go-kart esiste veramente e ci ho girato più volte. L'ho disegnata a memoria e adesso fa parte della collezione ufficiale di MRO.


Karting Italia (Ottobre 2012) -Official MRO-




Completato in un paio di mesi, questo è il mio ultimo capolavoro per MRO. Circuito inventato ripreso da un gioco online che non esiste più. Ho progettato e disegnato tutto eccetto il tracciato. Sono molto soddisfatto di questo progetto. Buon divertimento!


Puentes Gemelos (Maggio 2013) -Official MRO-




Dopo circa due anni senza disegnare circuiti, grazie anche alla recente popolarità del gioco che presto sarà su STEAM e dispositivi mobile mi torna la voglia di creare. L'idea era quella di ritoccare i miei primi disegni, cercando di sfruttare tutte le tecniche, conoscenze e trucchi acquisiti negli anni. Ecco che Kyalami 1992 prende vita.

Kyalami 1992 (Gennaio 2015) -Official MRO-